犬と猫日記

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―amazon―
■2012 05/18(金)00:03  1398 無題
minty.jpg 300×300 78K
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> OLA楽しませて貰っています!少し気になった事があってコメント送らせて貰います。ヤヨイちゃん、ソフィアさん、エリーゼさん、シバなど一部の友達の好みの分布が一緒の様な気がするのは仕様だったりするのでしょうか。あと素材を欲しがっているおじさんに素材を渡した時の人気ポイントが表示される数字とゲージが一致していない様な気もしています。勘違いでしたらすみません。でも生ゴミも笑顔でもっていってくれる素敵なおじさんだから、人気ポイントが少なくても色々な素材をついあげてしまっています。
ゲーム遊んでいただきありがとうございます!好みの分布、失礼しました!おそらくミスっているので次パッチで修正したいと思います(_ _)
おじさんの人気ポイントはちょっとわかりづらいのですが、画面上の人気ポイント1Pにつき10Pだったと思います。これからも生ゴミをプレゼントしてあげてください!

> OLAの音楽配布企画のページの最終ULと次回ULの日時変更し忘れてますよ2週間間隔はDLしてる側もそのうち忘れてそうですw
失礼しました!修正いたしました(_ _) 忘れないようにちょこちょこサイトに足を運んでいただけたら嬉しいです!

> いつの日か林檎アプリかpsp(vita)で出ることとを祈っております
可能性があるとしたら林檎アプリの方かもw 期待せずお待ちください!!

■2012 05/15(火)20:32  1397 ミュージック更新


ゲームミュージックファイルを更新いたしました。今回の楽曲はオープニング曲『ドキドキの新天地』です。
期間限定ですので奮ってダウンロードしてください!(掲載期間は3週間程度です)

しかし自分で企画しておいてアレですが、2週間間隔だと更新を忘れてしまいそうで危ないですね(^o^;
やっていくうちに慣れていけばいいのですが、もし更新を忘れてそうだったら遠慮なく突っ込んでいただけるとありがたいです(_ _)

デジケット様で企画していただいたOLAしおりプレゼント企画も14日で締め切りました!(まだページ残ってますがw)
こちらで締め切りを告知するのを忘れていたのですが、ご応募していただいた皆様ありがとうございました(_ _)

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> OLA、買ったんだからね!暫く、寝ないんだからね!(テンションが、かなり、上がってますw)犬猫さん、これからも、応援してあげるからね!(笑)
おぉ、ご購入&ご声援ありがとうございます!そのお声に応えられるよう、今後も精進していきたいと思います。ゲームも是非楽しんでください!

> ソーシャルのやり方は好きではない、とはさすがです!だから僕ら犬と猫のファン(犬と猫の子?犬猫ー?何かファンの呼び名を考えて下さい)はずっとついてきているんです、きっと。
基本的にケチなので、ガチャ系の課金はキツいですw 呼び方は残念ながらしっくりしたのが思い浮かびませんでした(^o^;が、今後もこれに懲りずお付き合いいただければ嬉しいです!(_ _)

> 最近忙しく、こちらのページになかなか遊びに来れなかったのですが、新作が発表されていて嬉しいです!パッケージ版はコミケあたりでしょうか?歴代のソフト、パッケージ版で集めているので待ってます〜^^
ご訪問ありがとうございます!パッケージ版もご購入していただきありがとうございます。パッケージ版は例年通り、7月店頭販売、8月コミケ販売という流れでいければいいかなーと思っております(_ _)

■2012 05/12(土)23:13  1396 アクアブルー
3DSのアクアブルーが生産終了になるそうですね。
個人的に、一番好きなカラーだったんですけど、人気無かったようですね(^o^;

最近は任天堂もDLCによる課金を開始されたようで、世間的にもだいぶDLCというのが浸透してきたように感じます。
ゲームソフトが欲しいときにすぐ買える、というのはけっこうメリットだと思いますし、
ソフトによっては読込が速くなったりもするようです。
デメリットとしては高い、そして売れない、という点でしょうか。
ダウンロード販売のソフトってもうちょっと安ければいいんですけどね。
結局amazonなどで買うパッケージの値段と大差ない場合が多いですし。
たまにセールをしたりして安くなるのは嬉しいですが。

暇な時、意味もなしにPSストアや任天堂ショップを眺めるのが、けっこう楽しい今日この頃です。

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> 犬と猫ゲーはソーシャルゲームの課金システムと相性が良さそうなので、そのやり口が好きじゃないと聞いて安心しました。ゲーム作りはいろいろ大変でしょうが、ファンの1人として次回作も楽しみにしております。
携帯アプリには向いていると思うのですがあまり自分のゲームがソーシャル課金ゲー、というのは意識したことないですねw
ゲーム業界もお金なくて大変だと思いますし、課金は別に悪いことではないと思うのですが、もうちょっと(ユーザーにとって)うまいやり方をしてもらいたいですね。次回作も是非よろしくお願いいたします(_ _)

> 豆と肉のピリカラ煮の材料が米系と豆系になっています。
ご報告ありがとうございます。次パッチで修正したいと思います(_ _)

> ED3見ました!わぁーーー、すごい、すごい!!こんな嬉しいイベントあったんですね。素敵なお話をありがとうございます。今後も期待しています!
おぉ、ありがとうございます!&お疲れ様です!そこまでプレイしていただけて嬉しいです。そしてイベントも楽しんでもらえてよかったです!

> 以前ソーシャルゲームの『ドラゴンコレクション』を遊んでいると書いた者ですが私はレベル91になりますが、未だに課金は1円もしてません。おまけなどで無料で貰える分のコインで課金ガチャをたまに回したりしている程度です。それでも、結構遊べたりしてます…。まあ、製作者側にとってはあまりいいお客じゃないかもですけど〜
課金しなくても遊べるバランスの無料ゲームはいいですね。ソーシャルなどは遊び手の人数が大事だと思うので、無課金プレイヤーも大事なお客さんだと思いますよ(^o^)

> web拍手の色が変わってる・・・? ソーシャルゲームのやり方は私も好きじゃありません。コンプガチャ事件があったとはいえ、ソーシャルゲームはまだまだ生きるでしょうね。スマホは意外とスペックが高いのでこれからはクリックゲーではなく、まともなゲームらしいゲームが増えてくるだろうとの事ですよ。
今になって色を変更できることに気づきましたw アクションゲームの課金ソーシャルとか、なんかすごそうですね。まだまだ携帯アプリは伸びそうですが現状、安い開発費で作れるのが携帯アプリの売りだと思うので、あまりスペックに頼りすぎたものにしてしまうと今の据置ゲームのような立ち居地になってしまい、開発側の旨みは薄くなりそうですなぁ。

> ゲーム質問掲示板の雑談スレに宣伝系と思われる書き込みがあります。
ご報告ありがとうございます。削除いたしました(_ _)

> 他の人のWEB拍手内の疑問にここで答えてもいいもんかわかりませんが良かったら載せといてください 以降レス→ 友好度★5のキャラでもお茶をするとたまに質の良い探索先の情報が手に入るので茶葉に余裕があるならやってみてもいいと思いますよ
おぉ、そういえばそんなボーナスもありましたね!…ということで友好度MAXでもお茶をする価値はある、ということでした(_ _)

■2012 05/10(木)22:10  1395 ガチャガチャ


最近問題になっているソーシャルゲームのコンプガチャですが、コンプガチャ以外にもビンゴガチャなんていうのもあるらしいです。
すべてのガチャアイテムをコンプリートすることでレアアイテムを貰えるコンプガチャと似ていて、特定のガチャを数個揃える(ビンゴする)ことでレアアイテムが貰える、というものだそうです。

ガチャ以外にもランキングを利用した課金アイテムの購入誘導や、バトルを利用した課金の誘導など、とにかくお金を使わせるための工夫が随所にあって、良い悪いはおいておいて、よく考えるものだなと思いました。

基本的にソーシャルはお金をたくさん使った方が有利なので、見方によってはゲームのやりこみ基準がプレイ時間ではなくお金に変わった、という見方もできますね。ゲームに対する価値観、というのも昔に比べて大きく変わったと思いますし、個人的にソーシャルのやり方は好きではないのですが、これも時代の流れなのかもしれません。

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> 次のゲームのネタ・・・もうあるとは流石です。自分的には宿屋経営シミュかナーと思ったりしてましたがサクサク単純ですか。
まだ具体的には決めてないので、これから…という感じですね。なるべく今回いただいた要望などを次回へ活かしたいと思っています。

> 友好度が星5つのキャラが大分増えてきたんですが、これ以上は上がりも下がりもしないんでしょうか?相変わらずお茶に誘ったりプレゼント送ったりしてるんだけど無駄になるのかな…
ゲーム遊んでいただきありがとうございます。友好度は☆5つで終わりですね(_ _) 下がることも無かったはずです。

> BGM音楽のmp3配信、非常に需要がありますGapudaさんの音楽集は日常でも携帯音楽プレイヤーに入れて聞いてますよハーヴェストグリーン〜王国商店街のtakaiさん作も好きで前々からmp3で手に入れられないかなと思ってコメント送ろうかどうか迷っていたり要望が多く得られたりしたらそういう話も出てくるのでしょうかね?
音楽DLしていただきありがとうございます!そういっていただけると作曲していただいたお二方も喜ばれると思います。今回はOLAの音楽ですが、好評なようなら他ゲーの音楽もと考えていますが、今のところはひとまず未定ですね。

> OLAですが私は複雑とは思いませんがわかりづらいと感じた者です。アイコン(ボタン)があちこちにたくさんありどれを押せばいいのやら?ヘルプをしっかり読めばいいのでしょうがプレイ前に読んでも実際触ってみないとよくわからない人間なので(苦笑)。品評で素材入手するのもチキンなので「このポイントってたくさん使っちゃっても大丈夫なのだろうか?」という不安があったり。最初はゲーム内でのチュートリアルが充実してくれると助かります。
ボタンはショートカット的なものもありますから、少ないよりは多いほうがいいかとは思うのですが、確かにゴチャゴチャしてましたね。文字じゃなく、ドットにしたのもあんまりよくなかったのかも…ムンバスはチュートリアル形式にしたのですが、不評だったので今回は通常のヘルプ集にしました。自分の感覚的にはチュートリアルよりもつまづいたときにヘルプを調べる、というほうがいいかなと思いましたね。

> 大好きです! これからもがんばってください!
うおおおおおぉぉ力強いお言葉ありがとうございます!!

> グリーやモバゲーみたいになったら泣くのでやめてください(´・ω・`) 一意見として言うのなら、序盤お金を稼いでも素材調達すらままならない=契りの宝石すら買えないとかで微妙なストレスがですね……。お金の使い道が拡張方面にしかなくて、でも拡張した所で体力が足りなければ余り意味がないという噛みあわなさが余り宜しくなかったとー。 後今回HELPの存在にかなり後になってから気づきました……。HELPの存在感はハヴェグリ位がちょうどいいのではないでしょうか。あ、今回のシナリオ集は結構良かったです、前のは政治色が強すぎてちょっと……。
ご意見ありがとうございます。ヘルプはやっぱり文字じゃなくアイコンにしたのがまずかったのでしょうか。お金の使い道もいわれると確かに体力ありき、という感じはしますね。参考になります(_ _)

> 犬と猫のゲームは慣れたら簡単で楽しいんですが、慣れるまでが結構ちんぷんかんぷんなんですよねぇ…意見が分かれるのは慣れるかそれまで我慢できないか、そこが境目になってるんだろうなぁ。
ご意見ありがとうございます。序盤のとっつきにくさはSLGではよくありがちですが、やっぱり最初で躓かせるのはもったいないですし、何かいい策があればいいのですが、難しそうです。

■2012 05/08(火)22:17  1394 さくさく


先日の日記で訂正なのですが、OLAについて複雑、という意見もありましたが、ゲームについてわかりやすかったか、という質問についてはわかりやすいとわかりづらいがちょうど半々ぐらいだったので、綺麗に意見が分かれている感じでした。
遊ぶ人によってけっこう考えが変わるようで、自分もよくわからなかったので今回ご意見いただければと思いました。

あとさくさくシンプル、といってもグリーやモバゲーのようなゲームだとさすがにシンプルすぎる(というか、あれはソーシャル前提だから成立していると思う)ので、やはりああいったゲームに比べればある程度システム的な煩雑さは必要になってくるかと思いますね。
まぁ、豪華な携帯アプリ、ぐらいのポジションがほどよいのかもしれません。

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> さくさくシンプル…『レミュ金』の様な感じかな?個人的には、ヤヨイがレトレト牧場を観光スポットへと、発展させていくものを予想しておりましたが(『王商』『ハヴェグリ』を足して2で割った様な作品になりそうだ)…どうだろう?
多分複雑になった、というご意見は主にレミュ金あたりの作品と比較して、ということだと思うので、そうですね。ただ、どのへんをシンプルにすればいいのか悩んでいる段階で、まだ具体的な内容などは決めかねています(^o^;

> 初期の水色の塔からずっと楽しませていただいてます。いつも楽しいゲームをありがとうございます。今回のOLAは他の人と同様、私も複雑だと感じます。レミュ金のシステムは仕入れて売るという通常(単純)作業と、仕入れたものを加工して売るという特別(煩雑)作業が上手く噛み合っていました。しかし、OLAでは品評を稼ぎ、そこから作物に交換して、料理にして売るという形になってます。レミュ金でいう特別作業が通常になってますので、やや爽快感は欠けます。また、金を稼ぐこと=品評を稼ぐことにならないのも複雑になる原因だと思います。それでもOLAは楽しく遊んでいますよ。以上駄文・雑文を書き連ねましたが、何かの参考になれば幸いです。どうぞ、お体にはお気をつけて下さい。
ご意見ありがとうございます。そうして見るとレミュ金はコアの部分がシンプルでありつつ、その周りが煩雑になっていたという感じですね。
金・探索⇔商品のレミュ金、探索⇒素材⇒料理⇒金のOLAという感じで、確かにOLAのほうは複雑と見えますね。
ゲームも初期から遊んでいただきありがとうございます。今後も末永く楽しんでもらえれば嬉しいです(_ _)

> # バグ報告掲示板が閉鎖できなくなるとアレなのでこちらから。OLAの菜園の水まわりの挙動で疑問があるのでご報告します。最初から始める時に菜園の手伝いを選択していない状態でゲームを進めると、「菜園の水が不足しそうだよ」とメッセージが出ます。そして、後で菜園の手伝いを始めた時、貯水量が0個(品質3.00)になっています。ver1.16でも前半部分のメッセージまでは確認しました。実際のプレイには大した影響はありませんが、菜園だけこのような挙動をするのは意図的なものとは思えなかったので、念のためご報告した次第です。
ご報告ありがとうございます。確認できました。どうも菜園だけ水が手伝いをしていなくても勝手に減っていっていたようです(もしかすると農場もしていたかも)次パッチで修正いたしますので、今しばらくお待ちください。

> 自分はさほど複雑だとは思いませんでしたが、おそらくは高い品質の入手方法(特に農場等の投資による変化)や品評で得られない素材の入手(花や熟成)、素材による料理の傾向(農耕系素材の伝統+など)や必要体力の変化辺りではないでしょうか。もしかしたら一つの素材につきカテゴリ?(神聖やぬくもり等)が複数あるのもそうかもしれません。確かにレミュ金のころに比べれば複雑かもしれませんが、さしあたって手探りでエンディングまでたどり着けると思うのでちょうどいいといえばいい気もします。
ご意見ありがとうございます。多分終盤に関してはシステムについてすでに理解している段階だと思うので、複雑と感じるのは序盤の要素が強いんじゃないかと思いますね。カテゴリや料理の傾向あたりはあまり意識しなくてもいいように作ったつもりですが、そのへんは確かにゴチャゴチャしているかもしれませんね。

> 私は全然、複雑ではなかったですよ。これ以上シンプルにすると、飽きやすくなっちゃう気がします。長時間プレイできる、やりこみ要素がこちらのゲームの好きなところなので。あと希望は、ストーリーの進展です。フィルとシオには早く、くっついてほしいです。
ご意見ありがとうございます。わかりやすさについてはやはり人それぞれという感じで難しいですね。ストーリーの進展は今後意識していきたい部分です。

> ○○○と○○の例のイベントを見た俺の感想→!? ……店! 店なんてどうでもいいからセーブさせろおおお!  ところで花火大会が結構雨天決行になるのは仕様でしょうかね?
特別なイベントは新パッチで再度見ることができるので、セーブしなくても大丈夫になりましたw
雨天決行はまぁ仕様ということでお願いします(^o^;

■2012 05/06(日)22:13  1393 次作品のテーマ


バグ報告掲示板は今日までですが、レスはあちらに書いたのでもう1〜2日、設置することにしました。

というわけで、ゴールデンウィークもあっという間に終わってしまいましたね。
自分はほぼ配信見ながらPCで作業しておりました。おかげで頭がボーっとしています(^o^;

次回作のこともちょこちょこ考え始めているのですが、次のテーマは「さくさくシンプル」でいきたいと思います。シンプルといっても、ゲームルールの部分がシンプルでわかりやすく、それでいてサクサク進めることができる、ということですね。OLAでは素材などをガンガン入手できる爽快感、のようなものは良かったかと思うのですが、さくさくかと言われるとそうでもないんですよね。ですので、次は今回の反省を活かし、爽快感のあるさくさく、を目指して作っていけたらと思っています。

シンプルといえば、正直自分的には今回のOLAも料理をして売るだけなのでシンプルなつもりだったのですが、アンケートなど見るかんじだと複雑、という意見が多かったですね。何が複雑、というような具体的な意見はあまりなかったので、何が複雑だったのか、難しかったのかはわからないのですが、web拍手などでもかまいませんので、ご意見いただければ幸いです。

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> 小夏さんはWOLFRPGエディターで何かつくらない?
WOLFエディタは使ったこと無いのですが、確か無料なんですよね。現状今の作業で手一杯なのですが、もし別のツールで製作、となった場合、RPGエディタはすごく新鮮ですし楽しいと思うので、魅力的だと思います!

> そういえば、レミュ金から海猫亭になるときに800*600に解像度が上がりましたが、これから先もっと解像度を高くすることはないのですか?
解像度は今のツールだとあれ以上上げられないと思うので、解像度はここまでですね。
まぁあまり大きくしてもますます情報があふれてわかりにくくなってしまうかな?とも思うので、自分的にはこのままでいいかと思っていますが…

> iPhoneアプリが欲しいです。
iPhoneアプリは今のところ未定ですね…すみません!

■2012 05/04(金)21:53  1392 ver1.16


ver1.16を公開しました。
バグ報告掲示板についても5月6日(日曜)をもって閉鎖としたいと思います。
今までたくさんのご報告、ご協力ありがとうございました。
要望についてもほぼ消化したんじゃないかと思いますが、最後に要望BBSのレスを返したいと思います。

> メニューコンプ後とかでもいいのでWPの上限を99999にして欲しい
WPは画面の仕様上、4桁表示までしか入らなくなっているので、5桁は難しいですね。申し訳ないです(_ _)

> レミュオールの錬金術師のラブピースみたいに成長可能な料理がほしい
料理については500個を想定してデータを組んでいたので拡張や追加のことは考えていませんでした。
ですので、これに料理を1つ追加してしまうと、一通り手間がかかってしまいますので、今回は追加は無理そうです。
新しい料理の追加、となると画像データなんかも追加しなくてはいけなく、単純なパッチ更新、というわけにもいかないので(いわゆる大型アップデートのようなかんじになってしまう)この手の拡張はなかなか気軽には行えませんね…(^o^)

> 仲間の探索先マップに覚醒モード的なやり込みがほしい

考えてみたのですが、特に覚醒させることでプラスになる要素も思い浮かびませんでした。

> 探索地を設定する画面で素材取引所同様にスクロールさせると資源ポイントが表示される様にしてほしい

これも考えてみたのですが、各マップごとに採取できる資源が3種あるので、選択肢画面上にはちょっと入りそうにありませんでした。決定するかどうかを決める画面の選択し上でしたら可能ですが、2クリックして確認、というのも手間がかかりますし、今回は断念しました。すみません(_ _)

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> アイトが小夏さんの絵にしては変わりすぎてるので、「?」と思ってましたが、違う方が描かれてたのですね(納得)。私は小夏さんの描かれるイヴが好きです。キャラで1番好きなのはシオですが。
ありがとうございます!イヴもメインキャラの一人なので、他キャラより時間かけている感じですね。気に入ってもらえてよかったです。

> ミニゲームが無くなって初めて分かったこと…シバって毒舌だけど店にゲストとして来る分にはかなりいい人かも…?
物売りですから、ウインウインの関係になれればいい人かもしれませんねw

> うおおおおおこれはダウンロードするしかない!
DLして聴きまくってください!

■2012 05/02(水)18:33  1391 晴れ曇ミュージックプレゼント企画
GWに入りましたが自分は特にすることもないので、今年も開発に費やすことになりそうです(^o^)

というわけで晴れ曇ミュージックプレゼント企画をはじめました。
これはゲームで使われたBGMをMP3ファイルにして無料で提供するというプレゼント企画ですね。
普段、なかなか音楽には日の目が浴びないこともあり、今回、この企画を考えました。

今回はオーシャンランチアンティークに使用した楽曲全10曲を2週間に1曲ずつ、公開していきます。
公開した曲は約3週間後に削除しますので、その間にダウンロードをお願いいたします。

期間限定のイベントですので、この機会に是非ちょくちょくサイトに足を運んでいただき、
楽曲もコンプリートしてもらえると嬉しいです(^o^)

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> 日記見てなくて1.15パッチ導入したら年最高売上げの記録が999999999になり10億超えの記録が消えてしまいました。プラン1年分使ったのでショックですゲームの仕様状問題が無ければ1.14以前の年間最高売上げ10億超えても記録出来る様に変更お願いします
あの数値は23億ぐらいになると値がマイナスに突入してしまう仕様になっているので、バグ防止のため値は999999999を最高にしていたのですが、ご所望ということなので、年間記録だけ戻しておきますね。

■2012 04/30(月)00:55  1390 ver 1.14〜1.15 要望掲示板閉鎖
ver1.15を公開しました。1.13と1.14でチラホラミスがあったので、この2つのパッチは忘れてくださいw

ちなみにパッチ更新ページには過去のパッチもDLできますので、
もしパッチに大きなミスがあって、こちらの対応が遅れている場合などは、それでひとまず急場を凌いでいただければと思います。申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。

さて、公開から一ヶ月とちょっとたち多くの要望が出された要望掲示板ですが、そろそろその役割を終えたと判断し、4月30日をもって要望掲示板を閉鎖したいと思います。
今までご利用くださり、ありがとうございました!なかなか安定したパッチを出せずにご迷惑をおかけいたしましたが、今後はバグ修正を中心にやりつつ、開発を終了しようと思います。

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> OLA楽しく遊ばせてもらってます。ver1.14で「契りの宝石」の計算が戻ったと思ったら、1個使用(3ヶ月延長)したのに、宝石は3個消費されています。これもバグではないでしょうか?(仕様変更だと、序盤きつすぎですよね・・・) お忙しいとは思いますが、修正を待ってます!
すみません、バグでした!1.15で修正しています(_ _)

> フィル君・・・添膳喰わぬはなんとやらという言葉があってだねえ・・・w
草食系なので…(^o^)

> 1.13のパッチあてたら、ソフィアばっか来るんですけどバグでしょうか?
バグでした、すみません!

> ver 1.13になって、魔物討伐依頼に対して使用できる道具の数が増えたのはいいのですが、1クリックで1増えるという仕様ため、数を減らすのが恐ろしく面倒になりました。しかもキャンセル押すと勝手に出撃してしまうという…
すみません、そういう障害があることに気づきませんでした…ので、新しいパッチで修正しました(_ _)
右クリでスタートするのは仕様ということでお願いします。

> 1.13価格改定でプラン使用したら軽く年10億超えました。これでドボックさんにお金を貢ぐ作業が捗りそうです。ありがとうございました、年間最高売り上げは10億超えても記録出来るみたいです。お手数をお掛け致しますが累計販売個数9999999カンストしたので累計販売個数を後2桁増加して頂けると助かります。
かなりのやりこみありがとうございます!年間最高〜は10億手前でとまるように修正いたしました。カンストのほうはあえて99万でとめていたのですが、ご所望ということでしたので修正しました。

■2012 04/27(金)23:50  1389 ver 1.13
ver1.13を公開しました。
一番大きいのは開店中の処理軽減でしょうか。思ったより簡単に出来たので、これをスタンダートにしていきたいと思います。
処理軽減オプションは引き続きついていまして、こちらをオンにするとさらに快適になりますので処理が重い方は是非お試しください。

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OLAにはいくつか隠しイベントが用意されています。せっかく遊んでもらったのに見てもらえないのも寂しいので条件を公開させていただきます。
ちなみに確認はしてないので、何かの不都合でフラグがたたなくなってたらごめんなさい(^o^)

・隠しイベント:ED2後、さらにレシピを集めていくと…
・隠しミニイベント:シオにお酒をたくさん飲ませると…
・隠しネタ    :シバにお酒をたくさん飲ませると…

他にも台風の日に牧場や農場へ行くといつもと違うお仕事ができたりもします。
わりと毎回どの作品にも細かい変化などを取り入れたりしているのですが、ほとんど忘れてしまうので時間経過とともにサイトで公開していったほうがいいかもしれませんね(^o^;

というわけでミニイベントとネタは遊びで作ったのですが、隠しイベントのほうは物語を大きく左右する(?)話なので、興味がありましたら見てみてください!(いつものアリシアさん周りの話じゃないです)

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最後に、ゲームのお話のレスを行い、日記をしめたいと思います。

> アイトの絵が全然違う!
アイトの絵は毎回変わってしまうのですが (^o^; 今回もまた例に漏れず大きく変わってしまいました。
というか、男性キャラをうまく描けないので、今回は一部男性キャラ(アイト・シバ・アリシア)の下書きを漫画でお馴染みの都城さんに描いてもらったんですね。なので、いつもより大きく絵柄が変わったんじゃないかと思います。都城さんの男性キャラはとても上手なので、今回の男性キャラ絵は気に入っています。シバの憎たらしくも憎めるようなニヤニヤ感などいいですよね。
ちなみに今回女性キャラ絵で気に入っているのは、シオとミンティです。イヴも時間をかけたのですが、お気に入りはシオとミンティですね。マリエッタも好きです。

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> comp500が終わり倉庫拡張してるのですが☆9の料理で価格1000以下の料理と高素材ポイント使用の料理の価格の見直しお願いします。ある程度価格を均一化させて素材を有効活用出来る様にして頂きたいです。後半億単位の額が要求されるので微増程度では差ほど影響が無いと思います。宜しくお願いします。1.12で季節ボーナス価格10%UPで少し楽になりました。ありがとうございます
素材から料理の値段を調整するのはちょっと難しそうなのですが、☆8と9の料理は一律上昇しました。元々億単位の金銭〜は最後の砦というかオマケみたいなものなので、あまり無理せず貯めてもらえればと思います。

> もういい加減WP8か、太閤6がやりたいです…ということで小夏さん次回作よろですww
実はOLAは当初の予定ではフィルが海猫亭内で出世していき、料理長を任せられるまでのサクセスストーリーにする予定だったとか…
太閤は開発チームが解散したので続編はほぼ絶望的とかいう話をチラっと耳にしたことがあります(TT)

> レスありがとうございます。マウス使ってなかったので素材交換所のホイールによる表示は気づいてませんでした(^_^;)ポイント表示に双方の現在評価がつけばいいのですが、現状ではやっぱり品評をみにいって上がり下がりを確認してしまいますね。
評価が高いのは青色、低いのは通常の文字色になっているはずですので、品評を確認する必要はないですよっ!(^o^)

> 久しぶりに書かせてと言うことで。昨今のゲームは一本数千円で良作と呼べる物が無い中、一本1000円でたっぷり遊べるのは財布にかなりありがたい。修正パッチも無料!これも助かります。
久しぶりの書き込みとのこと、ありがとうございます!お値段分たっぷり遊んでもらえてよかったです(^-^)修正パッチはバグも多いので微妙なところですがw 楽しんでもらえるとありがたいです!

> ・・・ネタバレが多量に含まれているのでお手数ですが削除お願いします。
ご連絡ありがとうございます!削除しておきました。

> ついつい料理あげるのを忘れて強化がきれてしまうんですよね。警告してくれるとありがたいのですが・・・
最新バージョンで警告設定を追加しました!

> オブジェ連打したら必要ないのに99個作ってしまいました!
個数指定にかえるとそういう障害もあるんですね(^o^; 最新バージョンではデフォルトの個数を1にしてみましたのでお試しくださいー。

> 推測ですが、料理作成Aveの仕様が1.11で変わってしまったあたりのことではないかと。で、上意見は1.12で1.10以前仕様に戻りましたがそれと1.11での挙動とを自由選択したいという意味では?>仕切り線挟んだAve関連2件
ありがとうございます!バグと勘違いして仕様を変えてしまっていたみたいでした(^o^; 新しいバージョンではなおっていると思います。

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